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ati显卡驱动清除工具_ati显卡驱动怎么卸载

ati显卡驱动清除工具_ati显卡驱动怎么卸载

       大家好,今天我来给大家讲解一下关于ati显卡驱动清除工具的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.如何彻底删除N卡驱动

2.怎么恢复桌面右键选单里的AMD(ATI)显示卡选项

3.ATI显卡驱动的问题~

4.ATI显卡驱动安装失败

5.请问ATI显卡的驱动和催化剂的功能是什么?

ati显卡驱动清除工具_ati显卡驱动怎么卸载

如何彻底删除N卡驱动

       显卡驱动的卸载可以到控制面板-程序里找到相关的NVIDIA驱动程序文件右键卸载即可;

       或者是在安全模式下把驱动文件下载干净后再安装,不建议使用第三方软件安装,可以到对应的网站上去下载。

怎么恢复桌面右键选单里的AMD(ATI)显示卡选项

       在电脑中安装A卡时,如果弹出AMDCatalyst安装管理器提示,“应用程序安装:安装软件包故障”,应该如何解决这个问题?安装失败后AMDCatalyst会生成错误报告日志,用浏览器打开进行分析。可能会有不同的情况,接下来介绍下面的三种常见情况及解决方法:

       推荐:电脑操作系统下载

       情况一:MicrosoftVisualC++

       可能是电脑中安装MicrosoftVisualC++与AMDATI显卡驱动自带安装的MicrosoftVisualC++产生冲突,如果安装显卡后能打开AMDAITCatalystControlCenter后台,那么可以忽略,否则建议重新安装一下MicrosoftVisualC++和.NETFramework组件。

       情况二:CatalystControlCenter控制台

       如果出现ATICatalyst安装管理器失败,但是设备管理器里显示已安装显卡驱动,则可以通过驱动管理工具卸载所有AMD的显卡驱动或主板驱动,然后在C:\ProgramFiles(x86)\ATITechnologies、C:\ProgramFiles\ATI和C:\ProgramFiles\ATITechnologies目录把之前的安装文件都清空,打开路径C:\Windows\inf,找出OEM开头的文件全部删除,完成以上步骤后重启电脑,再重新安装。

       情况三:主板USB3.0驱动安装不了

       安装AMD驱动包时唯独安装不了主板和usb或USB3.0驱动,可以参考上一个步骤,或者进行手动单独安装,解压开AMD驱动包,进入AMD_Display(驱动包总目录)\Packages\Drivers,在这个目录下面有单独的显卡、HDMI声卡、USB、主板等单独的驱动文件,打开设备管理器,查找带有问号的设备,更新驱动并手动选择目录,打开\Packages\Drivers驱动目录,然后完成更新即可。

       电脑中AMDCatalyst安装管理器提示安装软件包故障,可以参考以上方法进行解决。

ATI显卡驱动的问题~

       怎么恢复桌面右键选单里的AMD(ATI)显示卡选项 工具:

        win10

        方法如下:

        1、按“Win+R”组合键开启执行视窗,输入“regedit”,回车。

       

        2、在“登录档编辑器”左侧依开启“HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\Background\shellex\ContextMenuHandlers”

        ,因为显示卡厂商不同,所以针对每个显示卡需要删除的项也不同,下面是对应显示卡所对应项的名称。

        intel显示卡--?“igfxcui ”:

        AMD/ATI显示卡--“ACE”:

        NVIDIA显示卡--“NvCplDeskContext”:

        3、删除后,关闭“登录档编辑器”,重新在桌面上右键,选单就变的干净了。

        回答不容易,希望能帮到您,满意请帮忙采纳一下,谢谢 ?!

如何恢复桌面右键选单里的图形选项

        更新显示卡驱动。

想恢复桌面右键选单里图形选项选单,请问如何恢复

        用优化大师,可以设定新增右键功能

怎样恢复右键选单中的 梦幻桌面 选项

        U版的话这么解决,已安装的更新里把DREAM SCENE priview删掉,然后重启自动更新,重新更新安装一次。25号开始,自动更新已经可以搜寻到dreamscene中文正式版了。刚好把之前的英文版解除安装掉,用中文版的

win10怎么取消桌面右键选单的显示卡选项

        以下三个中的任意一个1.去掉Intel整合显示卡的桌面右键选单

        点选开始-执行

        regsvr32 /u igfxpph.dll 恢复使用 regsvr32 igfxpph.dll

        2.修改登录档:

        HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\Background\shellex\

        ContextMenuHandlers 删除其中的igfxcui键

        重新启动即可删除那三个键!

        3.将以下内容拷贝至文字文件

        regsvr32 /u /s igfxpph.dll

        reg delete HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\Background\shellex\ContextMenuHandlers /f

        reg add HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\Background\shellex\ContextMenuHandlers\new /ve /d {D969A300-E7FF-11d0-A93B-00A0C90F2719}

        另存为,档名随便取,将档案字尾名改为 .cmd

        一般情况下,主机中的显示卡只要是NVIDIA的在右键选单中就会有“NVIDIA控制面板”的选项,需要进行设定的时候只需在桌面上单击右键,就可以开启进行设定操作。但是不是每个人都用的到该设定,如何删除右键选单中“NVIDIA控制面板”的选项,可以通过以下方法设定: 1、按下“Win+X”快捷选单,点选控制面板; 2、在控制面板中将检视方式修改为“类别”,点选下面的“外观和个性化”; 3、在“外观和个性化”视窗中,点选“NVIDIA控制面”; 4、在工具栏中点选“桌面”,通过勾选或取消“新增桌面上下文选单”即可达到新增或是去掉此选项的目的。

        win10怎么取消桌面右键选单的显示卡选项

        :jingyan.baidu./article/1974b2898eadb2f4b1f774af.

ATI显卡驱动安装失败

       我所熟悉的0X000000该内存不能为read的解决方法

       硬件:

       电脑硬件是很不容易坏的。内存出现问题的可能性并不大(除非你的内存真的是杂牌的一塌徒地),主要方面是:1。内存条坏了(二手内存情况居多)、2。使用了有质量问题的内存,3。内存插在主板上的金手指部分灰尘太多。4。使用不同品牌不同容量的内存,从而出现不兼容的情况。5。超频带来的散热问题。你可以使用MemTest 这个软件来检测一下内存,它可以彻底的检测出内存的稳定度。

       二、如果都没有,那就从软件方面排除故障了。

       原理:内存有个存放数据的地方叫缓冲区,当程序把数据放在缓冲区,需要操作系统提供的“功能函数”来申请,如果内存分配成功,函数就会将所新开辟的内存区地址返回给应用程序,应用程序就可以通过这个地址使用这块内存。这就是“动态内存分配”,内存地址也就是编程中的“光标”。内存不是永远都招之即来、用之不尽的,有时候内存分配也会失败。当分配失败时系统函数会返回一个0值,这时返回值“0”已不表示新启用的光标,而是系统向应用程序发出的一个通知,告知出现了错误。作为应用程序,在每一次申请内存后都应该检查返回值是否为0,如果是,则意味着出现了故障,应该采取一些措施挽救,这就增强了程序的“健壮性”。若应用程序没有检查这个错误,它就会按照“思维惯性”认为这个值是给它分配的可用光标,继续在之后的执行中使用这块内存。真正的0地址内存区储存的是计算机系统中最重要的“中断描述符表”,绝对不允许应用程序使用。在没有保护机制的操作系统下(如DOS),写数据到这个地址会导致立即当机,而在健壮的操作系统中,如Windows等,这个操作会马上被系统的保护机制捕获,其结果就是由操作系统强行关闭出错的应用程序,以防止其错误扩大。这时候,就会出现上述的内存不能为“read”错误,并指出被引用的内存地址为“0x00000000“。内存分配失败故障的原因很多,内存不够、系统函数的版本不匹配等都可能有影响。因此,这种分配失败多见于操作系统使用很长时间后,安装了多种应用程序(包括无意中“安装”的病毒程序),更改了大量的系统参数和系统档案之后。

       在使用动态分配的应用程序中,有时会有这样的情况出现:程序试图读写一块“应该可用”的内存,但不知为什么,这个预料中可用的光标已经失效了。有可能是“忘记了”向操作系统要求分配,也可能是程序自己在某个时候已经注销了这块内存而“没有留意”等等。注销了的内存被系统回收,其访问权已经不属于该应用程序,因此读写操作也同样会触发系统的保护机制,企图“违法”的程序唯一的下场就是被操作终止执行,回收全部资源。计算机世界的法律还是要比人类有效和严厉得多啊!像这样的情况都属于程序自身的BUG,你往往可在特定的操作顺序下重现错误。无效光标不一定总是0,因此错误提示中的内存地址也不一定为“0x00000000”,而是其它随机数字。

       首先建议:

       1、 检查系统中是否有木马或病毒。这类程序为了控制系统往往不负责任地修改系统,从而导致操作系统异常。平常应加强信息安全意识,对来源不明的可执行程序绝不好奇。

       2、 更新操作系统,让操作系统的安装程序重新拷贝正确版本的系统档案、修正系统参数。有时候操作系统本身也会有BUG,要注意安装官方发行的升级程序。

       3、 尽量使用最新正式版本的应用程序、Beta版、试用版都会有BUG。

       4、 删除然后重新创建 Winnt\System32\Wbem\Repository 文件夹中的文件:在桌面上右击我的电脑,然后单击管理。 在"服务和应用程序"下,单击服务,然后关闭并停止 Windows Management Instrumentation 服务。 删除 Winnt\System32\Wbem\Repository 文件夹中的所有文件。(在删除前请创建这些文件的备份副本。) 打开"服务和应用程序",单击服务,然后打开并启动 Windows Management Instrumentation 服务。当服务重新启动时,将基于以下注册表项中所提供的信息重新创建这些文件: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\WBEM\CIMOM\Autorecover MOFs

       下面搜集几个例子给大家分析:

       例一:IE浏览器出现“08ba9ef”指令引用的“0x03713644” 内存,或者“0x70dcf39f”指令引用的“0x00000000”内存。该内存不能为“read”。要终止程序,请单击“确定”的信息框,单击“确定”后,又出现“发生内部错误,您正在使用的其中一个窗口即将关闭”的信息框,关闭该提示信息后,IE浏览器也被关闭。解决方法:

       1、 开始-运行窗口,输入“regsvr32 actxprxy.dll”回车,接着会出现一个信息对话 框“DllRegisterServer in actxprxy.dll succeeded”,确定。再依次运行以下命令。(这个方法有人说没必要,但重新注册一下那些.dll对系统也没有坏处,反正多方下手,能解决问题就行。)

       regsvr32 shdocvw.dll

       regsvr32 oleaut32.dll

       regsvr32 actxprxy.dll

       regsvr32 mshtml.dll

       regsvr32 msjava.dll

       regsvr32 browseui.dll

       regsvr32 urlmon.dll

       2、 修复或升级IE浏览器,同时打上系统补丁。看过其中一个修复方法是,把系统还原到系统初始的状态下。建议将IE升级到了6.0。

       例二:有些应用程序错误: “0x7cd64998” 指令参考的 “0x14c96730” 内存。该内存不能为 “read”。解决方法:Win XP的“预读取”技术这种最佳化技术也被用到了应用程序上,系统对每一个应用程序的前几次启动情况进行分析,然后新增一个描述套用需求的虚拟“内存映像”,并把这些信息储存到Windows\Prefetch文件夹。一旦建立了映像,应用软件的装入速度大大提高。XP的预读取数据储存了最近8次系统启动或应用软件启动的信息。建议将虚拟内存撤换,删除Windows\Prefetch目录下所有*.PF文件,让windows重新收集程序的物理地址。

       例三:在XP下双击光盘里面的“AutoRun.exe”文件,显示“0x77f745cc”指令引用的“0x00000078”内存。该内存不能为“written”,要终止程序,请单击“确定”,而在Windows 98里运行却正常。 解决方法:这可能是系统的兼容性问题,winXP的系统,右键“AutoRun.exe”文件,属性,兼容性,把“用兼容模式运行这个程序”项选择上,并选择“Windows 98/Me”。win2000如果打了SP的补丁后,只要开始,运行,输入:regsvr32 c:\winnt\apppatch\slayerui.dll。右键,属性,也会出现兼容性的选项。

       例四:RealOne Gold关闭时出现错误,以前一直使用正常,最近却在每次关闭时出现“0xffffffff”指令引用的“0xffffffff”内存。该内存不能为“read” 的提示。 解决方法:当使用的输入法为微软拼音输入法2003,并且隐藏语言栏时(不隐藏时没问题)关闭RealOne就会出现这个问题,因此在关闭RealOne之前可以显示语言栏或者将任意其他输入法作为当前输入法来解决这个问题。

       例五:我的豪杰超级解霸自从上网后就不能播放了,每次都提示“0x060692f6”(每次变化)指令引用的“0xff000011”内存不能为“read”,终止程序请按确定。 解决方法:试试重装豪杰超级解霸,如果重装后还会,到官方网站下载相应版本的补丁试试。还不行,只好换就用别的播放器试试了。

       例六:双击一个游戏的快捷方式,“0x77f5cd0”指令引用“0xffffffff”内 存,该内存不能为“read” ,并且提示Client.dat程序错误。解决方法:重装显卡的最新驱动程序,然后下载并且安装DirectX9.0。

       例七:一个朋友发信息过来,我的电脑便出现了错误信息:“0x772b548f”指令引用的“0x00303033”内存,该内存不能为“written”,然后QQ自动下线,而再打开QQ,发现了他发过来的十几条的信息。 解决方法:这是对方利用QQ的BUG,发送特殊的代码,做QQ出错,只要打上补丁或升级到最新版本,就没事了。

       该内存不能为read或written的解决方案关键词: 该内存不能为"read" 该内存不能为"written"

       从网上搜索来的几篇相关文章.

       文章一

       使用Windows操作系统的人有时会遇到这样的错误信息:

       「“0X”指令引用的“0x00000000”内存,该内存不能为“read”或“written”」,然后应用程序被关闭。

       如果去请教一些「高手」,得到的回答往往是「Windows就是这样不稳定」之类的义愤和不屑。其实,这个错误并不一定是Windows不稳定造成的。本文就来简单分析这种错误的一般原因。

       一、应用程序没有检查内存分配失败

       程序需要一块内存用以储存数据时,就需要使用操作系统提供的「功能函数」来申请,如果内存分配成功,函数就会将所新开辟的内存区地址返回给应用程序,应用程序就可以通过这个地址使用这块内存。这就是「动态内存分配」,内存地址也就是编程中的「光标」。内存不是永远都招之即来、用之不尽的,有时候内存分配也会失败。当分配失败时系统函数会返回一个0值,这时返回值「0」已不表示新启用的游标,而是系统向应用程序发出的一个通知,告知出现了错误。作为应用程序,在每一次申请内存后都应该检查返回值是否为0,如果是,则意味着出现了故障,应该采取一些措施挽救,这就增强了程序的「健壮性」。若应用程序没有检查这个错误,它就会按照「思维惯性」认为这个值是给它分配的可用游标,继续在之后的执行中使用这块内存。真正的0地址内存区储存的是计算机系统中最重要的「中断描述符表」,绝对不允许应用程序使用。在没有保护机制的操作系统下(如DOS),写数据到这个地址会导致立即当机,而在健壮的操作系统中,如Windows等,这个操作会马上被系统的保护机制捕获,其结果就是由操作系统强行关闭出错的应用程序,以防止其错误扩大。这时候,就会出现上述的「写内存」错误,并指出被引用的内存地址为「0x00000000」。内存分配失败故障的原因很多,内存不够、系统函数的版本不匹配等都可能有影响。因此,这种分配失败多见于操作系统使用很长时间后,安装了多种应用程序(包括无意中「安装」的病毒程序),更改了大量的系统参数和系统档案之后。

       二、应用程序由于自身BUG引用了不正常的内存光标

       在使用动态分配的应用程序中,有时会有这样的情况出现:程序试突读写一块「应该可用」的内存,但不知为什么,这个预料中可用的光标已经失效了。有可能是「忘记了」向操作系统要求分配,也可能是程序自己在某个时候已经注销了这块内存而「没有留意」等等。注销了的内存被系统回收,其访问权已经不属于该应用程序,因此读写操作也同样会触发系统的保护机制,企图「违法」的程序唯一的下场就是被操作终止执行,回收全部资源。计算机世界的法律还是要比人类有效和严厉得多啊!像这样的情况都属于程序自身的BUG,你往往可在特定的操作顺序下重现错误。无效光标不一定总是0,因此错误提示中的内存地址也不一定为「0x00000000」,而是其它随机数字。如果系统经常有所提到的错误提示,下面的建议可能会有说明 :

       1.检视系统中是否有木马或病毒。这类程序为了控制系统往往不负责任地修改系统,

       从而导致操作系统异常。平常应加强信息安全意识,对来源不明的可执行程序绝不好奇。

       2.更新操作系统,让操作系统的安装程序重新拷贝正确版本的系统档案、修正系统参数。

       有时候操作系统本身也会有BUG,要注意安装官方发行的升级程序。

       3.试用新版本的应用程序。

       Mode:

       将虚拟内存撤换

       答案:

       目前为止是肯定的,也就是如在下次冷天到来时亦没再发生,就代表这是主因

       追加:

       如果你用 Ghost 恢复 OS 后建议 删除WINDOWS\PREFETCH目录下所有*.PF文件因为需让windows重新收集程序的物理地址

       有些应用程序错误 "0x7cd64998" 指令参考的 "0x14c96730" 内存。该内存不能为 "read"推论是此原因

       源由:

       Win XP的「预读取」技术

       这种最佳化技术也被用到了应用软件上,系统对每一个应用软件的前几次启动情况进行分析,然后新增一个描述套用需求的虚拟「内存映像」,并把这些信息储存到WINDOWSPREFETCH数据夹。一旦建立了映像,应用软件的装入速度大大提高。XP的预读取数据储存了最近8次系统启动或应用软件启动的信息。

       后叙:

       目前此方法亦是独步网络的(其码自己针对此问题查了许久),也是常见问题,原本几乎每天睡前关闭软件时一些程序都会发生...read...

       现在就没发生了。

       文章二

       运行某些程序的时候,有时会出现内存错误的提示(0x后面内容有可能不一样),然后该程序就关闭。

       “0x”指令引用的“0x”内存。该内存不能为“read”。

       “0x”指令引用的“0x”内存,该内存不能为“written”。

       不知你出现过类似这样的故障吗?

       一般出现这个现象有方面的,一是硬件,即内存方面有问题,二是软件,这就有多方面的问题了。

       下面先说说硬件:

       一般来说,内存出现问题的可能性并不大,主要方面是:内存条坏了、内存质量有问题,还有就是2个不同牌子不同容量的内存混插,也比较容易出现不兼容的情况,同时还要注意散热问题,特别是超频后。你可以使用MemTest 这个软件来检测一下内存,它可以彻底的检测出内存的稳定度。

       假如你是双内存,而且是不同品牌的内存条混插或者买了二手内存时,出现这个问题,这时,你就要检查是不是内存出问题了或者和其它硬件不兼容。

       如果都没有,那就从软件方面排除故障了。

       先简单说说原理:内存有个存放数据的地方叫缓冲区,当程序把数据放在其一位置时,因为没有足够空间,就会发生溢出现象。举个例子:一个桶子只能将一斤的水,当你放入两斤的水进入时,就会溢出来。而系统则是在屏幕上表现出来。这个问题,经常出现在windows2000和XP系统上,Windows 2000/XP对硬件的要求是很苛刻的,一旦遇到资源死锁、溢出或者类似Windows 98里的非法操作,系统为保持稳定,就会出现上述情况。另外也可能是硬件设备之间的兼容性不好造成的。

       下面我从几个例子给大家分析:

       例一:打开IE浏览器或者没过几分钟就会出现"0x70dcf39f"指令引用的"0x00000000"内存。该内存不能为“read”。要终止程序,请单击“确定”的信息框,单击“确定”后,又出现“发生内部错误,您正在使用的其中一个窗口即将关闭”的信息框,关闭该提示信息后,IE浏览器也被关闭。 解决方法:修复或升级IE浏览器,同时打上补丁。看过其中一个修复方法是,Win2000自升级,也就是Win2000升级到Win2000,其实这种方法也就是把系统还原到系统初始的状态下。比如你的IE升级到了6.0,自升级后,会被IE5.0代替。

       例二:在windows xp下双击光盘里面的“AutoRun.exe”文件,显示“0x77f745cc”指令引用的“0x00000078”内存。该内存不能为“written”,要终止程序,请单击“确定”,而在Windows 98里运行却正常。 解决方法:这可能是系统的兼容性问题,winXP的系统,右键“AutoRun.exe”文件,属性,兼容性,把“用兼容模式运行这个程序”项选择上,并选择“Windows 98/Me”。win2000如果打了SP的补丁后,只要开始,运行,输入:regsvr32 c:\winnt\apppatch\slayerui.dll。右键,属性,也会出现兼容性的选项。

       例三:RealOne Gold关闭时出现错误,以前一直使用正常,最近却在每次关闭时出现“0xffffffff”指令引用的“0xffffffff”内存。该内存不能为“read” 的提示。 解决方法:当使用的输入法为微软拼音输入法2003,并且隐藏语言栏时(不隐藏时没问题)关闭RealOne就会出现这个问题,因此在关闭RealOne之前可以显示语言栏或者将任意其他输入法作为当前输入法来解决这个问题。

       例四:我的豪杰超级解霸自从上网后就不能播放了,每次都提示“0x060692f6”(每次变化)指令引用的“0xff000011”内存不能为“read”,终止程序请按确定。 解决方法:试试重装豪杰超级解霸,如果重装后还会,到官方网站下载相应版本的补丁试试。还不行,只好换就用别的播放器试试了。

       例五:双击一个游戏的快捷方式,“0x77f5cd0”指令引用“0xffffffff”内 存,该内存不能为“read” ,并且提示Client.dat程序错误。 解决方法:重装显卡的最新驱动程序,然后下载并且安装DirectX9.0。

       例六:一个朋友发信息过来,我的电脑便出现了错误信息:“0x772b548f”指令引用的“0x00303033”内存,该内存不能为“written”,然后QQ自动下线,而再打开QQ,发现了他发过来的十几条的信息。 解决方法:这是对方利用QQ的BUG,发送特殊的代码,做QQ出错,只要打上补丁或升级到最新版本,就没事了。

       原因 解决方法

       1 内存条坏了 更换内存条

       2 双内存不兼容 使用同品牌的内存或只要一条内存

       3 内存质量问题 更换内存条

       4 散热问题 加强机箱内部的散热

       5 内存和主板没插好或其他硬件不兼容 重插内存或换个插槽

       6 硬件有问题 更换硬盘

       7 驱动问题 重装驱动,如果是新系统,应先安装主板驱动

       8 软件损坏 重装软件

       9 软件有BUG 打补丁或更新到最新版本

       10 软件和系统不兼容 给软件打上补丁或是试试系统的兼容模式

       11 软件和软件之间有冲突 如果最近安装了什么新软件,卸载了试试

       12 软件要使用其他相关的软件有问题 重装相关软件,比如播放某一格式的文件时出错,可能是这个文件的解码器有问题

       13 病毒问题 杀毒

       14 杀毒软件与系统或软件相冲突 由于杀毒软件是进入底层监控系统的,可能与一些软件相冲突,卸载试试

       15 系统本身有问题 有时候操作系统本身也会有BUG,要注意安装官方发行的更新程序,象SP的补丁,最好打上.如果还不行,重装系统,或更换其他版本的系统。

       〔又一说〕

       在控制面板的添加/删除程序中看看你是否安装了微软NET.Framework,如果已经安装了,可以考虑卸载它,当然如果你以后在其它程序需要NET.Framework时候,可以再重新安装。

       另外,如果你用的是ATI显卡并且你用的是SP2的补丁(一些ATI的显卡驱动需要在NET.Framework正常工作的环境下)。这种情况你可以找一款不需要NET.Framework支持的ATI显卡驱动。

       如果以上两种方法并不能完全解决问题,你试着用一下“IE修复”软件,并可以查查是否有病毒之类的。

       〔微软NET.Framework升级到1.1版应该没问题了〕

       〔还有一说〕

       方法一:

       微软新闻组的朋友指点:开始--运行:regsvr32 jscript.dll

       开始--运行:regsvr32 vbscript.dll

       不过没解决---但提供了路子-----一次运行注册所有dll

       搜索查找到方法如下:

       运行 输入cmd 回车在命令提示符下输入

       for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1

       这个命令老兄你慢慢输 输入正确的话会看到飞快地滚屏 否则……否则失败就是没这效果。回车后慢慢等(需要点时间1-2分钟) 都运行完再打开看

       方法二:

       这是个典型问题~~~~~引起这个问题的原因很多。一般来讲就是给系统打上补丁和更换内存、给内存换个插槽这3种方法来解决。[系统补丁只要到Microsoft Update网站在线更新就可以了]

       造成这种问题的原因很多,不能单纯的下结论,尽量做到以下几点可能对你有帮助:

       1。确保使用的是未修改过的软件(非汉化、破解版)

       2。使用改软件时尽量不要运行其他软件。(这是个临时文件,可能某些软件也在使用临时文件夹,所以产生干扰)

       3。把那些什么桌面工具,内存整理工具通通关掉(你至少有2个类似的工具在运行)”

       处理方法:

       运行regedit进入注册表, 在HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\ShellExecuteHooks下,应该只有一个正常的键值"{AEB6717E-7E19-11d0-97EE-00C04FD91972}, 将其他的删除。

       〔我个人的最后解决和看法〕

       我今天尝试了多种办法,最后我发现问题出在微软的NET.Framework上面。我升级了这个软件,并打齐了补丁,短暂平安后,有出现“内存不能为read”的情况。后来我受上面文章的启发,卸载了微软的NET.Framework1.0和1.1,世界太平了。

       另外:如果是打开“我的电脑”、“我的文档”等的时候出现上述情况,还有一种可能,就是你的右键菜单太臃肿了,此时只要清理右键菜单问题就解决了。

       --------------------------------------------------------------------------------

       〔试验的结果〕

       上面的方法,最管用、最彻底的方法是这个:

       运行 输入cmd 回车在命令提示符下输入

       for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1

       技巧如果怕输入错误的话,可以复制这条指令,然后在命令提示框点击左上角的c:\,使用下面的“编辑-粘贴”功能就不容易输错了。在飞速滚屏完全静止之后,别着急启动其他程序,先耐心等一会儿,因为此时dll们还在找位置。直到你的指示灯不闪了再做别的。

请问ATI显卡的驱动和催化剂的功能是什么?

       A卡显卡安装驱动参考如下:

       百度搜索AMD官网或者到显卡品牌官网下载相对应型号的显卡驱动;

       将下载的显卡驱动双击安装即可;

       若是先前有安装过另外型号的显卡,请先在“控制面板”--“程序与功能”--卸载先前的显卡程序再进行安装;

       PS:不建议用第三方软件安装显卡驱动(如:鲁大师、驱动人生)

       分类: 电脑/网络 >> 硬件

        问题描述:

        请问ATI显卡的驱动和催化剂的功能分别是什么?

        解析:

        一、了解催化剂家族

        这里先简单讲述一下ATi驱动的发展。起初,ATi自身对于驱动的开发速度,以及促使显卡性能得以提高上并没有什么要求,倒是由于自身产品线的扩张(如:率先推出All-in-Wonder显卡和TV Wonder电视卡)而不停地在显卡的多媒体集成驱动上下功夫,在这方面ATi至今仍是一个领先者。后来NVIDIA推出了大名鼎鼎的雷管系列驱动,随着用户对雷管驱动的赞誉四起,终于ATi坐不住了,也推出了自己系列显卡集成驱动,并起了一个响亮的名字——Catalyst催化剂。

        催化剂驱动的发布形式比较特殊,有整合版本也有分离版本(即将显示驱动和控制面板等分开发布。当显示驱动有了小版本号改进时,我们只要升级显示驱动就可以了,不必再次下载控制面板。只有当出现3.8到3.9这种小数点首位的版本升级时才需要升级控制面板。对于分离版本,要求大家首次下载时需要注意显示驱动和控制面板同时下载,这是很多初级用户容易忽略的地方)。完整的催化剂驱动并不仅仅包含显示驱动和控制面板,这恐怕是很多中高级用户都没有注意到的。就拿最新的催化剂3.9来说,应该包括显示驱动7.95、多媒体中心Multimedia Center 8.7、双头显示控制软件HydraVision 3.21、双头显示控制软件基础版HydraVision Basic Edition 3.25、遥控器控制软件Remote Wonder 2.1和视频捕捉驱动WDM version 3.09,共6部分。

       这里我还要强调一下驱动的安装顺序问题。对这个问题的忽视往往会造成显卡工作不正常、游戏花屏跳出、电脑死机频繁等。在安装操作系统后,我们推荐先装SP补丁(Win2000安装SP4、WinXP安装SP1);如果是旧系统要更新驱动程序,那要先将老驱动卸载干净。一种是在控制面板中的添加删除程序中卸载,一种是使用ATi专门发布的卸载程序Cat-Uninstall(mydrivers/dir78/d31388)来删除,后者可以删除全系列的镭驱动,甚至包括多媒体控制中心MMC这些驱动。所以我们推荐使用后一种方法;然后就要安装主板驱动(如Intel的inf驱动和VIA的4in1驱动);接着是安装DirectX9;安装DirectX9后,我们再安装视频捕捉驱动WDM version和显卡驱动。在最后两者的安装顺序上,如果使用的系统是Win98可以先安装WDM version;如果使用的系统是Win2000或WinXP,那就可以随意了。

        二、选择适合的驱动程序

        ATi最近推出的催化剂驱动不仅增加了很多功能,而且基本上都通过了微软WHQL认证。更难能可贵的是,它的最新版催化剂3.9版驱动在速度上也有提升。所以对普通用户我们推荐全系列镭显卡都使用催化剂3.9驱动。

        但对于发烧友、硬件爱好者。我们还有一个推荐,那就是改版驱动。早期改版驱动大都是以提升显卡性能为目的,所以又把这些改版驱动称之为加速版驱动。它们的出现是因为一些用户对厂商提供的驱动在性能或参数设置上不太满意,或者是因为一些其他原因导致厂商不再对其产品提供技术支持,一些第三方团体或者个人出于需求和兴趣爱好就开始在官方驱动的基础上自己动手修改驱动。

        目前流传最广的有3款:第一款,是伴随Radeon显卡同时出现的Omega加速版驱动(mydrivers/dir80/d32062)。Omega驱动在对ATi系列显示核心的支持上做得相当不错,一些不在官方驱动支持列表上的显示芯片都可以在Omega驱动中找到,例如Radeon 9600 TX和ATi主板芯片组整合显示核心IGP 340M、IGP 345M、IGP 320M,还有部分移动显示核心以及具有中国特色的Radeon 9800SE等等。它还集成了众多超频、锁定刷新率等工具,功能很全。

        第二款NeutralCatalyst是由韩国网友制作的(.mydrivers/dir80/d32048),安装界面很有风格,它也集成了软改9800驱动(即通过驱动对9800进行改造)、WDM驱动、超频、锁定刷新率、测试等工具。

        第三款是荷兰发烧友的DNA加速版驱动(mydrivers/dir80/d32298),它没有自带的安装程序,安装步骤和公版驱动类似。从它们的特点我们可以看出,这些改版驱动不仅简化了安装,改进了公版驱动不支持超频的弱点,又提供了现成软改卡驱动等公版绝不会提供的东东,而且经过我们的测试,如老牌的Omega驱动甚至在游戏速度上对于公版驱动都有一定的优势。所以对于希望最大限度发挥系统性能,喜爱追新的朋友,或者有特殊需求的读者(比如通过驱动改造显卡),我们推荐使用Omega驱动。

        三、催化剂3D选项详解与优化

        下面我们就开始介绍如何设置优化催化剂驱动的各个选项,以及针对不同级别的ATi显卡该如何设置。从催化剂3.8开始,在驱动控制面板上作了很大改进,将Direct3D和OpenGL控制页面合二为一为“3D选项卡”,在该选项卡里我们可设置Direct3D和OpenGL的全屏抗锯齿FSAA和各向异性过滤AF。在设置前,我们首先要确定是对Direct3D还是OpenGL进行设定,对谁进行设定就要在“3D设置”下点选相应的选项,这一步是万万不能忘记的。接着我们看3D选项卡上方的性能滑杆,它可拖动,共有高性能、性能、均衡、质量、优化质量5个级别。而且在拖动性能滑杆时,在选项卡中央会有这一级别的具体设置介绍,包括抗锯齿、分辨率、各向异性过滤、纹理、垂直同步等几乎所有的可设置的3D选项,对于初级用户来说,调整极为方便。一般来说不论Direct3D还是OpenGL游戏,Radeon 9200及其以下显卡都应该选择均衡或性能这两个级别,Radeon9500及其以上显卡可以使用均衡或质量这两个级别,只有Radeon9800PRO或Radeon9800XT我们才推荐在条件允许时尝试一下优化质量这个级别的 *** ,毕竟此时已经4倍抗锯齿、16倍各向异性过滤了。这仅仅是粗略的优化,要想把显卡的潜力进行最大化的挖掘,还是要进行自定义设置。

        1.D3D自定义设置

        点选“使用自定义设置”再点“自定义”按钮就切换到自定义页面。从Radeon 8500开始ATi就使用SMOOTHVISION来命名自己画质增强技术,到Radeon9800XT它已经发展到了2.1版。包括了全屏抗锯齿(就是驱动中命名的“消除混叠”)和各向异性过滤两个主要方面。

        在ATi驱动的具体设置中,如果我们勾选了“应用程序首选项”就说明要将全屏抗锯齿和各向异性过滤的级别设置交给3D程序来处理,同时也意味着已经将驱动中的全屏抗锯齿和各向异性过滤加以关闭。如果我们将勾选取消,就可在驱动中自由设定两者级别。ATi驱动的全屏抗锯齿最高只能到6倍,而且在使用6倍抗锯齿时,可使用的最大分辨率也被控制在了1920×1200。看似这个级别比nVIDIA驱动最高可用的8倍抗锯齿小了一些,但这实际上是两种显卡设计思想的差异,显卡可用抗锯齿的最高级别并不和显卡的抗锯齿性能成正比。而且过高的抗锯齿会带来游戏性能的急速衰减,它的技术展示意义要大于实际意义。所以ATi的工程师们把最高抗锯齿级别定在了6倍这个还有实际意义的数值上。在实际应用中Radeon9200及其以下显卡就不要开什么抗锯齿了,适当使用高分辨率才是这类低端卡提高画质的解决方法。而Radeon9500及其以上的中高端显卡可以适当使用2倍、4倍抗锯齿。至于6倍抗锯齿偶尔用来欣赏一下画质也就罢了。

        各向异性过滤对显卡的资源消耗要比抗锯齿小得多,而且它能够有效地减少纹理混叠,提供更精确的贴图方式和更清爽的材质表现,从而提高画质。各向异性过滤的滑杆上方的性能和质量选项其实就是对应双线性过滤和三线性过滤,虽然使用双线性过滤可以轻微提高速度,但综合考虑还是推荐大家选择质量选项使用三线性过滤,来获得更逼真的画面效果。至于各向异性过滤的级别设定,Radeon9200及其以下显卡可以设置2倍,对于老游戏可以开到4倍,Radeon9500及其以上的中高端显卡可以尝试8倍或者16倍的各向异性过滤。但凡事有一利就有一弊,当各向异性过滤开得过高时会导致部分游戏中文字笔画粘连,分辨不清。所以开高级别各向异性过滤时也要考虑好游戏类型哦。

        纹理首选项:它定义了贴图纹理的细腻程度,分为高质量、质量、性能、高性能4个级别。降低它的质量对画质影响比较大,而且对速度的提升并不一定明显,所以我们推荐显卡设置都保持在质量这一级别上,即使是低端卡要追求速度,最差也要保证在性能这一水平上。高端卡统统使用高质量吧。

        Mipmap详细程度:在3D游戏中,根据景物距离游戏者的远近差异,显卡会自动调用不同细节大小的纹理贴图,避免不同距离使用相同大小纹理引起的景深失真。在这里它同样也分为4个级别,基于与设置纹理首选项的相同原因,我们建议大家都使用质量级别,高端卡可以使用高质量级别。

        等待垂直同步信号:此项打开时显示驱动在进行缓冲区交换时会等待显示器的垂直同步信号,也就是说游戏的帧数将受到显示器的屏幕刷新率的影响。所以这项我们要坚决关掉。不过关掉后可能也会产生一些副作用,比如:画面抖动、键盘鼠标输入延迟。好在这种情况产生的几率极小,具体问题具体解决即可。

        TRUFORM:这个曾经是Radeon 8500年代ATi大肆渲染的技术,通过该技术可以将人物角色的轮廓在使用多边形数目一定的情况下变得更为圆滑,比如肩部、关节肘部。本来这是一个不错的技术,但由于接受这个技术的游戏厂商并不多,而且它在实行圆滑命令时,往往不容易分清对象,将很多不该处理的部分也进行了变化,制造出游戏中圆圆的枪身这类可笑的效果,所以逐渐没落了。还有需要说明的是这种技术在Radeon 8500上是硬件支持的,但据说它以后的显卡上这项技术因为支持厂商不多,而被ATi改为了软件支持。所以打开它后也会拖慢游戏速度。所以我们建议大家把这项设置为始终关闭最好。只有在玩明确标明支持这项技术的游戏时可以打开试试。

        以上的选项我们是以Radeon 9800XT为蓝本来解释的,而Radeon 9200之类的低档卡在驱动设置界面上会有少许不同。其中全屏抗锯齿和各向异性过滤的级别没有什么变化,但各向异性过滤从SMOOTHVISION中分离了出来,而且SMOOTHVISION也没有了版本号,这意味着它是1.0版本。2倍抗锯齿最大分辨率也从2048×1536降到了1280×1024。其他选项就没有什么差别了。

        我们再来看D3D中的SMARTSHADER特效。这也是催化剂3.8中开始新加入的好玩东西。ATi把自己的渲染技术统称为SMARTSHADER,它利用了DX9的像素渲染特性,可以对渲染之后的显存帧缓存进行着色,为游戏添加有趣的效果。D3D下一共有黑白、古典、反转颜色等6种效果,特效各异,别有一番风味。而且开启这些特效对于游戏速度的影响并不大,大家都可以来试一试。不过特效的数量是随着显卡等级的降低而减少的。到Radeon 9200以下的显卡在D3D下就没有SMARTSHA DER特效了。

        在3D选项页面中还有一个不太引人注意的兼容性设定。在它的里面会根据显卡的不同有不同兼容性设定。Radeon 9200这一级别显卡的选项反而比Radeon 9800XT要多,看来核心的改进的确提高了兼容性。其中“支持32位Z-缓冲深度”在3D环境中每个像素都会用一组数据来定义显示时的纵深,从而正确显示物体的前后位置。高级显卡可以支持到32位的Z-缓冲深度,在复杂场景中有助于避免闪烁现象的发生。但它会降低一定的游戏速度,所以低档卡还是默认关闭为好,而高档卡如Radeon 9800XT已经取消了这个选项,直接默认打开。还有一种“支持W缓冲”兼容设置,在游戏出现远景剪切交错的错误时,可以用它来代替Z-缓冲,但代价也是降低游戏速度。“Alpha抖动方式”在默认的“错误扩散”方式下可以解决好Alpha混合时的色斑过渡现象,但也有少数需要采用“有序的”方式才有更好的效果。“支持DXT纹理格式”这是昔日的显卡大佬S3最早提出的纹理压缩方式,后来被微软接受,成为了DirectX的标准之一。它可以有效降低纹理需求并最低限度减少画质损失,所以推荐打开。“替代像素中心”可以消除某些3D游戏在纹理周围显示垂直和水平线的问题,在出现这些问题时才推荐打开,因为它有可能会引起其它问题出现。

        2.OpenGL自定义设置

        下面我们来看OpenGL设定,它的设定基本上和D3D一致,所以各个推荐设定也是相同的。只不过OpenGL的SMAR TSHADER特效数目要多于D3D,增加了格式化-彩色、素描、白色ASCII、绿色ASCII四种。Radeon 9200显卡这次也有了4种SMARTSHADER特效,虽然少了点,也聊胜于无。

        OpenGL的兼容性设定和D3D不同。Radeon 9800XT有两项,Radeon 9200有3项。“强制Z-缓冲深度”的作用我们前文已经讲过,在这里就是可以强制精确设定Z-缓冲的深度,对于大多数游戏还是设定为禁止好。“三重缓冲”是从催化剂3.7开始增加的一个选项,启用它可以在启用垂直同步时略微提高游戏帧速度,不过要求此时帧速度要低于垂直同步刷新速度。而且在内存较少时,启用它反而会降低游戏性能,因为纹理和几何数据可用的帧缓存较少。三重缓冲是存储在主内存中的,如果内存不足以支持它运行,它便会被自动禁用。而且由于我们早已推荐关闭垂直同步刷新,所以这项也是推荐关闭。最后一个是“Alpha抖动方式”,我们已经讲述过,这里不再赘述。

        3.保存优化设置

        相信每一个游戏爱好者都不仅仅喜爱一个游戏,而且每个游戏的最佳优化方式也是不尽相同的,这么多优化选项,难道我们每换一个游戏就要重复设置一遍么?当然不是,ATi已经想到了这一点,并允许我们为每个游戏设置不同优化并保存。下面我们以建立UT2003的配置文件为例,讲述配置文件的建立步骤。

        ①单击3D页面,点击Direct3D引擎。

        ②在当前的配置文件框内单击,输入配置文件名UT2003(名字可以自定)。

        ③勾选自定义配置,在自定义配置里的Direct3D页面里打开4×FSAA和8×AF,再保存。至此一个配件文件建立完成,这是不是很简单呢?读者可以举一反三,为自己喜欢的游戏建立多个配置文件。启用配置文件很简单,在当配置文件下拉框中选择要应用的配置文件,再点击应用按钮即可。

        在玩游戏时,用户从一个游戏切换到另外一个游戏,想在游戏中应用适合自己的性能配置,只需切换一下配置文件,对读者来说确实是个很实用的功能。OpenGL的配置文件建立、应用和修改方法和Direct3D相同。

       非常高兴能与大家分享这些有关“ati显卡驱动清除工具”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。

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