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_android usb驱动开发

1.如何写一个Android USB接口驱动

2.关于Android平台usb/gadget驱动的问题求助

3.Android下如何支持普通USB手柄,或者有相关驱动?

4.android Studio调试出现USB device not found怎么办

_android usb驱动开发

最近android手机连接电脑选择传输文件模式,电脑不再识别手机。

在互联网上搜索解决后,整理如下:

参考链接: ://bbs.ruanfenquan/thread-160593-1-1.html

获取Google USB驱动程序: s://developer.android/studio/run/win-usb.html

如何写一个Android USB接口驱动

现在的ROOT都是安卓系统通用的,并没有什么特定机型的专门ROOT软件。因此。

首先推荐使用SuperOneClick,该软件root成功率较高,并且支持当前所有安卓系统的版本(包括superoneclick界面android 4.0),几乎没有机型限制!搜它的可以下载。

使用方法:

1、装USB驱动;

2、进设置-应用程序-开发-勾选USB调试;

3、打开SUPERONECLICK,连接电脑,轻点一下ROOT,一切就这么简单。

根据作者的介绍,v1.9.1能够获取任意Android版本的ROOT权限(Android 2.3.4除外)。

请一定要确认你的电脑中已经安装了USB驱动了!  还有需要拔出外置SD卡!

如果红字部分你都做到了还不能够成功ROOT的话,请尝试在recovery模式下ROOT。

如果你是XP用户,请确认安装了Microsoft .Net Framework

电脑上无法运行SuperOneClick.exe的解决办法

SuperOneClick是Android平台上最好用的一款ROOT工具,但是在使用的过程中,很多人都遇到了一些问题,比如,有些网友不能够在电脑上运行SuperOneClick.exe。

这个是因为你的Windows操作系统里面没有.NET导致的,你只需要下载一个dotnetfx.exe安装一下就可以了。

这个成功率高,所以才把它放在推荐首位。

若是嫌麻烦的话或真的很菜鸟的话,建议试试Z4ROOT或国产软件Kingroot,只是不用电脑就可以操作,比较方便,相对来说,成功率不及SuperOneClick。在手机本地操作即可,里面的步骤介绍很简单。但还是简单说说。

Z4ROOT在木蚂蚁可以下载汉化版。

1、主界面上面有三个选项,“获取临时ROOT权限”“获取永久ROOT权限”“清除ROOT文件”。用户可以自行选择,一般选择永久获取比较多。

2、选择后,软件开始运行exploit进程获取ROOT权限。

3、继续稍带片刻....大约几十秒钟。

4、等待你的手机自动重启,然后在主菜单看见这个选项--“授权管理”:说明你已经获得手机系统的最高权限了。

点击授权管理图标,就可以进行相关软件操作,当然最好是验证一下,用原先不能安装的软件安装看看,如果能够安装,说明用户Android系统越狱成功了!

国产的ROOT软件——Kingroot则可访问找到,这个就简单易懂啦,这款ROOT软件在手机或电脑上使用都可以的,手机上比较方便些,直接下载软件打开,像Z4ROOT那样的。电脑客户端的功能也差不多。

若是这三款都不行的话,可能要通过刷加入了ROOT的固件才可以获得ROOT喔。

希望帮到你!

关于Android平台usb/gadget驱动的问题求助

说到 android 驱动是离不开 Linux 驱动的。Android 内核用的是 Linux2.6 内核 (最近Linux 3.3 已经包含了一些 Android 代码)。但 Android 并没有完全照搬 Linux 系统内核,除了对Linux 进行部分修正,还增加了不少内容。android 驱动 主要分两种类型:Android 专用驱动 和 Android 使用的设备驱动(linux)。

Android 专有驱动程序:

1)Android Ashmem 匿名共享内存; 为用户空间程序提供分配内存的机制,为进程间提供大块共享内存,同时为内核提供回收和管理这个内存。

2)Android Logger 轻量级的LOG(日志) 驱动;

3)Android Binder 基于 OpenBinder 框架的一个驱动;

4)Android Power Management 电源管理模块;

5)Low Memory Killer 低内存管理器;

6)Android PMEM 物理内存驱动;

7)USB Gadget USB 驱动(基于 gaeget 框架);

8)Ram Console 用于调试写入日志信息的设备;

9)Time Device 定时控制设备;

10)Android Alarm 硬件时钟;

Android 上的设备驱动:

1)Framebuff 显示驱动;

2)Event 输入设备驱动;

3)ALSA 音频驱动;

4)OSS 音频驱动;

5)v412摄像头:驱动;

6)MTD 驱动;

7)蓝牙驱动;

8)WLAN 设备驱动;

Android 专有驱动程序

1.Android Ashmem

为用户空间程序提供分配内存的机制,为进程间提供大块共享内存,同时为内核提供回收和管理这个内存。

设备节点:/dev/ashmen .主设备号 10.

源码位置: include/linux/ashmen.h Kernel /mm/ashmen.c

相比于 malloc 和 anonymous/named mmap 等传统的内存分配机制,其优势是通过内核驱动提供了内核的内存回收算法机制(pin/unoin)

2.Android Logger

无论是底层的源代码还上层的应用,我们都可以使用 logger 这个日志设备看、来进行调试。

设备节点: /dev/log/main /dev/log/event /dev/log/radio

源码位置:include/linux/logger.h include/linux/logger.c

3.Android Binder

IPC Binder 一种进程间通信机制。他的进程能够为其它进程提供服务 ----- 通过标准的 Linux 系统调用 API。

设备节点 :/dev/binder

源码位置:Kernel/include/linux/binder.h Kernel/drivers/misc/binder.c

4.Android Power Management

一个基于标准 linux 电源管理的轻量级 Android 电源管理系统,在 drivers/android/power.c kernel/power/

5.Low Memory Killer

它在用户空间中指定了一组内存临界值,当其中某个值与进程描述中的 oom_adj 值在同一范围时,该进程将被Kill掉(在parameters/adj中指定oome_adj 的最小值)。它与标准的Linux OOM机制类似,只是实现方法不同

源码位置:drivers/misc/lowmemorykiller.c

6.Android PMEM

PMEM 主要作用就是向用户空间提供连续的物理内存区域。

1.让 GPU 或 VPU 缓冲区共享 CPU 核心。

2.用于 Android service 堆。

源码位置:include/linux/android_pmem.h drivers/android/pmem.c

7.USB Gadget

基于标准 Linux USB gaeget 驱动框架的设备驱动。

源码位置:drivers/usb/gadet/

8.Ram Console

为了提供调试功能,android 允许将调试日志信息写入这个设备,它是基于 RAM 的 buffer.

源码位置: drivers/staging/android/ram_console.c

9.Time Device

定时控制,提供了对设备进行定时控制的功能。

源码位置:drivers/staging/android/timed_output.c(timed_gpio.c)

10.Android Alarm

提供一个定时器,用于把设备从睡眠状态唤醒,同时它还提供了一个即使在设备睡眠时也会运行的时钟基准。

设备节点:/dev/alarm

源码位置:drivers/trc/alarm.c

Android 设备驱动

1. Framebuffer 帧缓存设备

Framebuffer 驱动在 Linux 中是标准的显示设备的驱动。对于 PC 系统,它是显卡的驱动 ; 对于嵌入式 SOC 处理器系统,它是 LCD 控制器或者其他显示控制器的驱动。它是一个字符设备,在文件系统中设备节点通常是 /dev/fbx 。 每个系统可以有多个显示设备 , 依次用 /dev/fbO 、 /dev/fb l

等来表示。在 Android 系统中主设备号为 29 ,次设备号递增生成。

Android 对 Framebuffer 驱动的使用方式是标准的 , 在 / dev / graphie / 中的 Framebuffer 设备节点由 init 进程自动创建 , 被 libui 库调用 。 Android 的 GUI 系统中 , 通过调用 Framebuffer 驱动的标准接口,实现显示设备的抽象。

Framebuff的结构框架和实现 :

linux LCD驱动(二)--FrameBuffer

Linux LCD驱动(四)--驱动的实现

2.Event输入设备驱动

Input 驱动程序是 Linux 输入设备的驱动程序 , 分为游戏杆 (joystick) 、 鼠标 (mouse 和 mice)和设备 (Event queue)3 种驱动程序。其中驱动程序是目前通用的程序,可支持键盘 、 鼠标、触摸屏等多种输入设备。 Input 驱动程序的主设备号是 l3 ,每一种 Input 设备从设备号占 用5 位 , 3 种从设备号分配是 : 游戏杆 0 ~ 61 ; Mouse 鼠标 33 ~ 62 ; Mice 鼠标 63 ; 设备 64 ~ 95 ,各个具体的设备在 misc 、 touchscreen 、 keyboard 等目录中。

Event 设备在用户空问使用 read 、 ioctl 、 poll 等文件系统的接口操作, read 用于读取输入信息, ioctl 用于获取和设置信息, poll 用于用户空间的阻塞,当内核有按键等中断时,通过在中断中唤醒内核的 poll 实现。

Event 输入驱动的架构和实现:

Linux设备驱动之——input子系统

3.ALSA音频驱动

高级 Linux 声音体系 ALSA(Advanced Linux Sound Architecture ) 是为音频系统提供驱动 的Linux 内核组件,以替代原先的开发声音系统 OSS 。它是一个完全开放源代码的音频驱动程序集 ,除了像 OSS 那样提供一组内核驱动程序模块之外 , ALSA 还专门为简化应用程序的编写提供相应的函数库,与 OSS 提供的基于 ioctl 等原始编程接口相比, ALSA 函数库使用起来要更加方便一些

利用该函数库,开发人员可以方便、快捷地开发出自己的应用程序,细节则留给函数库进行内部处理 。 所以虽然 ALSA 也提供了类似于 OSS 的系统接口 , 但建议应用程序开发者使用音频函数库,而不是直接调用驱动函数。

ALSA 驱动的主设备号为 116 ,次设备号由各个设备单独定义,主要的设备节点如下:

/ dev / snd / contmlCX —— 主控制 ;

/ dev / snd / pcmXXXc —— PCM 数据通道 ;

/ dev / snd / seq —— 顺序器;

/ dev / snd / timer —— 定义器。

在用户空问中 , ALSA 驱动通常配合 ALsA 库使用 , 库通过 ioctl 等接口调用 ALSA 驱动程序的设备节点。对于 AIJSA 驱动的调用,调用的是用户空间的 ALsA 库的接口,而不是直接调用 ALSA 驱动程序。

ALSA 驱动程序的主要头文件是 include / sound ./ sound . h ,驱动核心数据结构和具体驱动的注册函数是 include / sound / core . h ,驱动程序 的核心实现是 Sound / core / sound . c 文件。

ALSA 驱动程序使用下面的函数注册控制和设备:

int snd _ pcm _ new (struct snd _ card * card , char * id , int device , int playback _ count , int capture _ count , struct snd _ pcm ** rpcm) ;

int snd ctl _ add(struct snd _ card * card , struct snd _ kcontrol * kcontro1) ;

ALSA 音频驱动在内核进行 menuconfig 配置时 , 配置选项为 “ Device Drivers ” > “ Sound c ard support ” 一 > “ Advanced Linux Sound Architecture ” 。子选项包含了 Generic sound devices( 通用声音设备 ) 、 ARM 体系结构支持,以及兼容 OSS 的几个选项。 ALsA 音频驱动配置对应的文件是sound / core / Kconfig 。

Android 没有直接使用 ALSA 驱动,可以基于 A-LSA 驱动和 ALSA 库实现 Android Audio 的硬件抽象层; ALSA 库调用内核的 ALSA 驱动, Audio 的硬件抽象层调用 ALSA 库。

4.OSS音频驱动

OSS(Open Sound System开放声音系统)是 linux 上最早出现的声卡驱动。OSS 由一套完整的内核驱动程序模块组成,可以为绝大多数声卡提供统一的编程接口。

OSS 是字符设备,主设备号14,主要包括下面几种设备文件:

1) /dev/sndstat

它是声卡驱动程序提供的简单接口,它通常是一个只读文件,作用也只限于汇报声卡的当前状态。(用于检测声卡)

2)/dev/dsp

用于数字样和数字录音的设备文件。对于音频编程很重要。实现模拟信号和数字信号的转换。

3)/dev/audio

类似于/dev/dsp,使用的是 mu-law 编码方式。

4)/dev/mixer

用于多个信号组合或者叠加在一起,对于不同的声卡来说,其混音器的作用可能各不相同。

5)/dev/sequencer

这个设备用来对声卡内建的波表合成器进行操作,或者对 MIDI 总线上的乐器进行控制。

OSS 驱动所涉及的文件主要包括:

kernel/include/linux/soundcard.h

kernel/include/linux/sound.h 定义 OSS 驱动的次设备号和注册函数

kernel/sound_core.c OSS核心实现部分

5.V4l2驱动

V4L2是V4L的升级版本,为linux下设备程序提供了一套接口规范。包括一套数据结构和底层V4L2驱动接口。V4L2提供了很多访问接口,你可以根据具体需要选择操作方法。需要注意的是,很少有驱动完全实现了所有的接口功能。所以在使用时需要参考驱动源码,或仔细阅读驱动提供者的使用说明。

V4L2的主设备号是81,次设备号:0~255,这些次设备号里也有好几种设备(设备、Radio设备、Teletext、VBI)。

V4L2的设备节点: /dev/videoX, /dev/vbiX and /dev/radioX

Android 设备驱动(下)

MTD 驱动

Flash 驱动通常使用 MTD (memory technology device ),内存技术设备。

MTD 的字符设备:

/dev/mtdX

主设备号 90.

MTD 的块设备:

/dev/block/mtdblockX

主设备号 13.

MTD 驱动源码

drivers/mtd/mtdcore.c:MTD核心,定义MTD原始设备

drivers/mtd/mtdchar.c:MTD字符设备

drivers/mtd/mtdblock.c:MTD块设备

MTD 驱动程序是 Linux 下专门为嵌入式环境开发的新一类驱动程序。Linux 下的 MTD 驱动程序接口被划分为用户模块和硬件模块:

用户模块 提供从用户空间直接使用的接口:原始字符访问、原始块访问、FTL (Flash Transition Layer)和JFS(Journaled File System)。

硬件模块 提供内存设备的物理访问,但不直接使用它们,二十通过上述的用户模块来访问。这些模块提供了闪存上读、写和擦除等操作的实现。

蓝牙驱动

在 Linux 中,蓝牙设备驱动是网络设备,使用网络接口。

Android 的蓝牙协议栈使用BlueZ实现来对GAP, SDP以及RFCOMM等应用规范的支持,并获得了SIG认证。由于Bluez使用GPL授权, 所以Android 框架通过D-BUS IPC来与bluez的用户空间代码交互以避免使用未经授权的代码。

蓝牙协议部分头文件:

include/net/bluetooth/hci_core.h

include/net/bluetooth/bluetooth.h

蓝牙协议源代码文件:

net/bluetooth/*

蓝牙驱动程序部分的文件:

drivers/bluetooth/*

蓝牙的驱动程序一般都通过标准的HCI控制实现。但根据硬件接口和初始化流程的不同,又存在一些差别。这类初始化动作一般是一些晶振频率,波特率等基础设置。比如CSR的芯片一般通过BCSP协议完成最初的初始化配置,再激活标准HCI控制流程。对Linux来说,一旦bluez可以使用HCI与芯片建立起通信(一般是hciattach + hciconfig),便可以利用其上的标准协议(SCO, L2CAP等),与蓝牙通信,使其正常工作了。

WLAN 设备驱动(Wi-Fi)(比较复杂我面会专门写个wifi分析)

在linux中,Wlan设备属于网络设备,用网络接口。

Wlan在用户空间用标准的socket接口进行控制。

WiFi协议部分头文件:

include/net/wireless.h

WiFi协议部分源文件:

net/wireless/*

WiFi驱动程序部分:

drivers/net/wireless/*

Android下如何支持普通USB手柄,或者有相关驱动?

方法:

1、Google没有使用原来的那套gadget驱动架构(file_storage.c),而是参考file_storage.c实现了一个新的模型--- composite模型。

2、composite.c // 实现android下usb管理的框架模型。

3、android.c // 实现具体的usb功能管理。

android Studio调试出现USB device not found怎么办

Android下支持普通USB手柄的方法是:在支持OTG的安卓手机上安装USBBT Joystick Center 8 v8.10.apk用来驱动手柄和映射按键,并通过OTG线将普通USB手柄与安卓手机连接起来即可。

USB OTG标准在完全兼容USB2.0标准的基础上,增添了电源管理功能,它允许设备既可作为主机,也可作为外设操作。

OTG两用设备完全符合USB2.0标准,并可提供一定的主机检测能力,支持主机通令协议和对话请求协议。在OTG中,初始主机设备称为A设备,外设称为B设备。可用电缆的连接方式来决定初始角色。

扩展资料:

OTG驱动USB的原理:

最初的USB标准主要面向低速数据传输的应用,其中USB1.1支持1.5Mbps和12Mbps的传输速率,被广泛用于传输速率要求不高的PC机外设,如:键盘、鼠标等。

USB2.0标准的推出使 USB的传输速度达到480Mbps。而USB OTG技术的推出则可实现没有主机时设备与设备之间的数据传输。例如数码相机可以直接与打印机连接并打印照片,从而拓展了USB技术的应用范围。

百度百科—OTG

百度百科—Android (Google公司开发的操作系统)

首先检查一下你的SDK 是否安装了,如果没有安装SDK,请先安装!如果安装SDK之后用系统管理员的身份打开SDK Manager看下是否安装了“Google USB Driver”。

如果安装了“Google USB Driver”,还不能解决问题,则继续,右键我的电脑,选择到设备管理器,右键更新驱动。

选择 “Browse my computer for driver software”

选择“Let me pick from a list of device drivers on my computer”.

选择“Show All Devices”.

点击 “He Disk”按钮.

Enter the path to the Google USB driver. Normally it is located in thefollowing directory:

选择 “Android ADB interface” from the list of device types.

等安装完之后 回到 android studio 运行,就可以解决问题了

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